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Tales of the Shire è un vero e proprio gioco de Il Signore degli Anelli


Abbiamo parlato con il team di sviluppo di Tales of the Shire per scoprire come (e quanto) sia fedele alla lore di Tolkien.

Racconti della Contea può sembrare un tenero simulazione di vitama lo sviluppatore Weta Workshop ha preso sorprendentemente sul serio la licenza de Il Signore degli Anelli.

Nel gioco, impersoniamo un hobbit personalizzato che vive la sua migliore vita da peloso. Potremo arredare la nostra casa con dei mobili senza alcuna griglia, rifornire la nostra dispensa pescando, facendo giardinaggio e foraggiando, organizzare cene e condividere i pasti per sviluppare relazioni – il tutto mentre scopriamo i tesori perduti della Contea. E niente di tutto questo è stato ammesso a meno di avere un senso dal punto di vista del lore.

Prendiamo i limoni. Sono uno degli ingredienti della cucina, ma non sono nativi della Contea: gli agrumi non si adattano bene a climi simili a quelli dell'Inghilterra meridionale. Per questo motivo i designer del gioco hanno costruito un'idea narrativa credibile per giustificare l'esistenza del frutto.

“Approvato da Tolkien” —

“Tutto ciò che abbiamo fatto è stato concordato con la Middle-earth Enterprises”, dice Catherine Booth, game designer di Weta Workshop, il gruppo che ferma i diritti di marketing e licenza per Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli. “Quindi hanno l'approvazione finale su tutto”.

Un altro esempio è quello di una particolare specie di uccelli. Quando si imposta un waypoint, questi atterrano nel mondo ed indicano elegantemente la strada verso la destinazione. Per ottenere una maggiore visibilità sullo sfondo rurale verde e giallo, i designer hanno dovuto creare un proprio uccello e colorarne le piume di un blu esotico, cosa che non piaceva molto allo studioso di Tolkien di Weta Workshop, Darren Ormandy.

“Lui è una specie di custode della storia”, dice Booth, “e noi dicevamo: 'Darren, abbiamo bisogno che questo uccello sia visibile contro i verdi ei gialli del paesaggio'… Allora lui diceva: 'Oh, ma non ci sarebbero stati uccelli blu nella Contea'. E c'è stato tutto questo tira e molla. Ma bisogna fare dei compromessi tra l'utilità per il giocatore e la fedeltà al materiale di partenza”.

Ad un certo punto del gioco, ci è stato raccontato, un nano appare nella Contea, cosa che non accade nei libri. E nemmeno una successiva apparizione di un certo mago il cui nome inizia con la lettera “G”. Ma Weta Workshop non disdegna di fare un regalo ai fan, di tanto in tanto.

Racconti della Contea, il verdetto (per ora) —

La razza che incontrerete più di ogni altra, tuttavia, è naturalmente quella degli hobbit. Durante l'esplorazione, vedrete gli hobbit con i loro piedi grossi annaffiare le piante, raccogliere le verdure e condividere risate tra di loro. Il gioco è ricco di un senso di comunità che lo distingue dai life sim più solipsistici.

racconti della contea

L'ambiente cambia con il passare del tempo: le condizioni meteorologiche influenzano le routine quotidiane, mentre le colture stagionali ei fiori sono disponibili solo in determinati periodi dell'anno. Ci sono anche attività quotidiane da portare a termine per aumentare lo status del villaggio, quindi dovrete fare login molto spesso.

L'ambientazione è talmente idilliaca che si può persino tenere premuto RT mentre si corre per saltare, sfrecciando tra pittoresche fattorie e colline con una vera e propria molla. Perché? È proprio quello che fanno gli hobbit.

Non è necessario essere un fan de Il Signore degli Anelli per giocare a Tales of the Shire ma, se lo siete, amerete la sua attenzione ai dettagli. Approvato al 100% da Tolkien.

Scritto da Griff Griffin per GLHF



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