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Indiana Jones e l'Antico Cerchio è l'erede spirituale di Chronicles of Riddick


Abbiamo assistito in anteprima ad una presentazione di Indiana Jones e l'Antico Cerchio, e le impressioni di oggi sono incredibilmente positive.

Prima del 2004, le aspettative per i videogiochi su licenza erano più basse della Fossa delle Marianne. Poi arrivò The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, uno sparatutto stealth incentrato sui combattimenti corpo a corpo che ci metteva dietro gli occhialini dell'antieroe assassino di Vin Diesel. Questo prequel di Pitch Black era molto meglio dei film su cui si basava, ben lontano dai cinici calcoli orientati al guadagno che di solito fanno a Hollywood.

Il gioco raccontava una storia diversa da quella dei film, mettendoci nel bel mezzo di una fuga da una prigione. Presentava una grafica all'avanguardia privata di HUD e utilizzava intelligenti tecniche di inquadratura quando si eseguivano determinate azioni, creando un'eccitante miscela di Half-Life e Cellula scheggiata.

Il titolo sviluppato da Starbreeze Studios ha alzato il livello di ogni videogioco su licenza lanciata da allora. Contro Indiana Jones e l'Antico CerchioMachineGames riutilizza i suoi stessi trucchi.

L'eredità di Le cronache di Riddick —

I membri fondatori di MachineGames, noti soprattutto per gli ultimi capitoli di Wolfenstein, hanno tutti lavorato a The Chronicles of Riddick presso Starbreeze, e si può notare questo legame in ogni fotogramma della presentazione del gameplay fatta alla stampa la scorsa settimana. Anche se non si è trattato di un'esperienza diretta, quello che abbiamo visto ci ha fatto dimenticare quanto desiderassimo Wolfenstein 3: Indiana Jones e l'Antico Cerchio si preannuncia come qualcosa di speciale.

Indiana Jones

Ricco di ambientazioni da matinée sparse per il mondo, dal Vaticano all'Himalaya e ai templi di Sukhothai, Indy esplora tombe, salta in cima ad enormi zeppelin, frusta fascisti, combatte in zona di guerra e attraversa una fitta giungla in una vera e propria avventura vecchio stile – il tutto mentre Troy Baker impersona la perfezione Harrison Ford. Ma Indiana Jones e l'Antico Cerchio è più che qualche sparatoria, frustata o battuta da guascone.

Facendoci esplorare alla luce di una torcia antiche cripte e civiltà perdute, il gioco è tanto incentrato sulla scoperta quanto sul prendere a schiaffi i nazisti. Gli sviluppatori di MachineGames dicono di essersi ispirati ai classici giochi d'avventura punta e clicca per i puzzle di Indy, che si manifestano nel trovare usi intelligenti per gli strumenti a disposizione: in una scena, Jones versa una bottiglia di vino dal suo inventario in una nicchia per innescare un meccanismo, mentre in un'altra usa una torcia accesa per bruciare un ostacolo da una piccola entrata.

Indy è affiancato da Gina, una giornalista italiana alla ricerca della sorella. Usando la sua macchina fotografica, possiamo fotografare ogni scoperta che facciamo, sbloccando punti di progressione e aggiungendo le immagini al nostro diario, che funge da diario vivente delle nostre avventure: mappe, lettere ei nostri scatti ne riempiranno le pagine per quando scorreranno i titoli di coda.

Tutti gli strumenti di Indy —

Come le torce e gli altri strumenti, anche la frusta di Indy ha molteplici funzioni. Si può usare per disarmare e sottomettere i nemici – in una scena, frusta un nazista così forte da rompere la sedia di legno seduta accanto a lui – ma si usa anche per la traversata, durante la quale la camera torna in terza persona. In un'altra scena, Indy scaglia delle lance contro un muro per creare punti di presa improvvisati per attraversare un baratro.

Indiana Jones

I paragoni con Chronicles of Riddick non iniziano e finiscono con il passaggio della telecamera, in origine in prima persona, alla terza persona in un videogioco su licenza. Indiana Jones è un'avventura lineare, ma i livelli più concentrati sono interrotti da piccole aree hub e da arene stealth più ampie. Le hub consentono di esplorare liberamente e di parlare con le persone o acquistare oggetti nei negozi senza la minaccia di prendersi una pallottola nel cappello. Poi ci sono le aree in cui i nemici sono sì presenti, ma non sono immediatamente consapevoli della nostra presenza, per cui possiamo muoverci, sgattaiolare e arrampicarci intorno a loro mentre sfoltiamo le loro fila con attacchi furtivi e diversivi.

La furtività si concretizza anche nei travestimenti, che possiamo utilizzare per accedere alle aree riservate senza tirare fuori il revolver. In queste occasioni, dovremo evitare nemici specifici che possono capire chi siamo veramente, dirigendoci verso il nostro obiettivo e mimetizzandoci. Ad un certo punto, Indy si dirige verso una tenda nazista per prendere una chiave e un ufficiale gli urla di andare a prendere una bottiglia, arrabbiandosi sempre di più quanto più tempo ci mette. Presumibilmente, se non si è abbastanza veloci, si rischia di allarmarli, ma l'Indy della nostra demo è riuscito a prendere la chiave ea consegnargli la bottiglia in men che non si dica.

Quando la situazione si fa scottante, l'azione non delude. Le armi da fuoco sembrano potenti e d'impatto, con effetti sull'ambiente e sui nemici, e Indy dispone di una serie di oggetti lanciabili e di abilità da mischia insieme alla sua frusta. I combattendo in mischia si basano sul tempismo, sulle contromosse e sulla combinazione di mosse per mettere a segno finisher e combo. Il nostro eroe può anche utilizzare una serie di armi da mischia, tra cui pale, martelli e un mattarello, e c'è uno spintone che si può usare per buttare i nemici giù dalle sporgenze, il che è sempre divertente. Man mano che si avanza, si sbloccano anche dei tratti, come True Grit, che permette ad Indy di strisciare verso il suo cappello e di rimetterselo.

Indiana Jones e l'Antico Cerchio, il verdetto (per ora) —

La nostra delusione per l'assenza di notizie su Wolfenstein 3 si è completamente dissolta dopo aver visto Indiana Jones e l'Antico Cerchio in azione. Il gioco sembra prendere tutto ciò che amiamo della serie ucronica di MachineGames – il gameplay vario e le continue sorprese combinate con una scrittura eccellente e un'azione emozionante – e mescolarlo con le parti migliori di Chronicles of Riddick.

Scritto da Kirk McKeand per GLHF



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