Come Animal Crossing e Pokémon Snap hanno influenzato Microsoft Flight Simulator 2024: “siamo una piattaforma in stile Roblox”
A tu per tu con il responsabile di Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, per discutere di alcune delle influenze del nuovo capitolo.
Jorg Neumann, responsabile di Simulatore di volo Microsoft 2024lavorava presso Frontier, il team dietro Elite: Dangerous e Planet Zoo. Così, quando Microsoft e Asobo Studio hanno deciso di migliorare la fedeltà della ricreazione della Terra di Flight Sim, ha chiamato i suoi ex colleghi e ha chiesto loro di aprire le gabbie.
“Ho chiamato Jonny (Watts, CEO di Frontier)”, racconta Neumann. “Ho detto semplicemente: 'Posso avere i vostri animali?' Gli ho dato dei soldi per averli. La collaborazione nel gaming è fantastica”.
Asobo combina questi modelli e il loro comportamento da Planet Zoo con dati open-sourced sulle specie animali, sulle migrazioni e sulle peculiarità di ciascuna specie (le pecore si dirigono verso l'interno quando piove, ad esempio), tutti scientificamente accurati. Le mappe della popolazione cambiano con le stagioni perché, dopotutto, si tratta di una simulazione nel senso più crudo del termine, dall'avionica all'orbita terrestre. Ma l'idea originale non era tanto hardcore.
Microsoft Flight Simulator 2024? “Come Animal Crossing e Pokémon Snap” —
“I giochi su cui mi sono basato sono Attraversamento animali e Pokemon Snap”, spiega Neumann. “Li adoro entrambi. Ho raccolto tutti i pesci [in Animal Crossing]. Ma è più una questione di trovare il dettaglio e il piacere nel vederlo. L'altro giorno mi ha chiamato una produttrice di Asobo perché tutti si chiedevano: 'Perché stiamo facendo tutti questi animali?'. E mi ha detto: 'Ho trovato una giraffa. È stato fantastico'. Ti rende felice, ecco perché lo facciamo”.
Ci siamo sempre chiesti perché questo non accada più spesso. Tutti i mondi digitali, i personaggi, le macchine ei gadget creati da centinaia di studi di videogiochi, tutte le meccaniche, i suoni ei sistemi – usati una volta e poi gettati in un caveau. Immaginate un mondo in cui le aziende come Rockstar possono condividere i loro mondi aperti in modo che altri studi possano creare giochi al loro interno…
Come per qualsiasi altra cosa nello sviluppo dei videogiochi, il motivo di questa mancanza di collaborazione è spesso più complesso di quanto sembri a prima vista, dall'incompatibilità dei motori alle pipeline di sviluppo. Per quanto al team di Microsoft Flight Simulator piacerebbe condividere la sua gemella digitale della Terra, la maggior parte di essa esiste nel cloud. Parte di essa, tecnicamente, non appartiene nemmeno a loro.
“Si tratta di due petabyte di dati”, dice Neumann. “Non possediamo i dati satellitari. Li affittiamo dalle società produttrici di satelliti perché li aggiornano ogni tre anni e fanno il giro dell'intero pianeta”.
Vieni Roblox —
Neumann vede invece Microsoft Flight Simulator come una piattaforma “tipo Roblox”. Sono già stati ingaggiati brillanti team di modding per lavorare sul gioco, ma ci sono altri team là fuori che creare cose folli e inventive sul marketplace di Microsoft Flight Simulator, dove i giocatori possono condividere le loro creazioni – ci sono treni e altri veicoli terrestri, navi da trasporto, astronauti fantascientifici e altre gemme nascoste. Con l'aumento della fedeltà previsto dall'aggiornamento di Microsoft Flight Simulator 2024, anche i veicoli terrestri saranno ancora più divertenti, grazie alla deformazione del terreno e ad un numero maggiore di poligoni che rendono la topografia più complessa.
Chissà dove la community porterà Flight Sim. Due anni fa, un meccanico, Mike Patey, ha creato un aereo di ricerca e soccorso chiamato The Scrappyun aereo ad elica con una moto legata a ciascuna ala.
“Possiamo fare lo Scrappy?”. chiede Neumann. «Certo, sarebbe divertente. Possiamo andare oltre, ma adesso dobbiamo prestare attenzione al pubblico core, e dare loro ciò che vogliono e di cui hanno bisogno. Questa è la cosa principale. E poi, oltre a questo, possiamo evolverlo. Non credo che Microsoft o Asobo debbano fare tutto questo lavoro. Altre persone possono fare il lavoro. Fare qualcosa”.
“Molti dicono: 'Ehi, perché non fate un gioco di golf [in Flight Simulator]?'. Penso che sia importante essere umili. Per noi è meglio dire: questa è una piattaforma aperta. Se qualcuno vuole davvero creare un gioco di golf all'interno di Flight Simulator, fantastico, lo mette nel marketplace. Avete una piattaforma di distribuzione, avete tutto. Andate a farlo. Non credo che trattenere questo aspetto”.
Scritto da Kirk McKeand per GLHF
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