Sport

Starfield: Shattered Space, la recensione: un DLC per chi ha odiato il gioco base, ma che finisce per tradirne l'intero concept. Bethesda ora spieghi cos'è Starfield


Bethesda fa una vistasa retromarcia con Shattered Space, la prima espansione di Starfield che non sembra nemmeno più Starfield.

Il primo DLC di Campo stellare sembra pensato appositamente per chi non ha amato Starfield. Shattered Space è una precipitosa marcia indietro di Bethesda fin dalle fondamenta. Non vi piace l'interminabile girovagare per i pianeti del gioco base? Nessun problema, Shattered Space si svolge interamente su un solo pianeta, perdipiù relativamente piccolo. Non siete fan della generazione procedurale di Starfield? Tutto a posto, ogni location del DLC che visiterete nelle circa quattro ore di main quest è stata creata a mano (o, almeno, questo è quello che ci ha detto lo sviluppatore).

E che dire del retroscena, decisamente poco sviluppato, del gruppo di scissionisti umani noto come Casa Va'ruun? Niente paura: l'intero DLC vi teletrasporta con un wormhole nella loro misteriosa capitale, Dazra. Qui cercherete di invertire una catastrofica frattura nello spazio-tempo che ha distrutto la loro sede del potere, la Cittadella di Scaglie.

C'è solo un problema, però. Nessuno dei cambiamenti strutturali di Shattered Space sfrutta i punti di forza di Starfield. Ad esempio, non c'è un solo secondo di combattimento o di personalizzazione con le astronavi, che è probabilmente la caratteristica che più definisce il gioco base.

E lo Starfield originale che fa? —

Costruire la propria astronave personalizzata da zero, mettendo insieme centinaia di moduli, cabine di pilotaggio e motori diversi, prima di imbracciare un arsenale di armi devastanti e lanciarsi nello spazio per un duello tra le stelle, è stato uno dei momenti più memorabili di Starfield. Ad un anno dal lancio, i giocatori continuano a proporre costruzioni di navi creative, come Star Destroyer, scuolabus e aragoste. L'altro giorno ne abbiamo vista una che sembrava un cheeseburger.

campo stellare

Purtroppo, Shattered Space è ambientato interamente sulla terraferma. Addirittura, quando vai a trovare il tecnico navale alla piattaforma di atterraggio di Dazra, ti dice con orgoglio di non aver avuto la possibilità di sperimentare con parti di navi provenienti da altri sistemi stellari, alias quelli da cui sei appena arrivati, il che è una pessima scusa per non aver offerto qualche nuovo pezzo con cui giocare.
Le navi che vende sono, nel frattempo, identiche a quelle che troverete nel gioco base, a parte le verniciature completamente nere (che avremmo comunque potuto applicarvi da soli gratuitamente).

Shattered Space mette da parte la creazione delle navi per concentrarsi su un'unica missione di fazione dal ritmo serrato che promette di sollevare il coperchio sulla razza più enigmatica di Starfield. Cercavi desiderato che quel coperchio rimanesse lì dov'era, però, perché i Va'ruun sono più noiosi che lavare i piatti. Pii devoti religiosi, la maggior parte di loro è mortalmente seria al punto che non c'è un solo momento di leggerezza in tutta l'espansione.

È come se il gioco non volesse offendere accidentalmente la sensibilità di questa religione inventata – e non dimentichiamo che si tratta di persone che venerano un gigantesco serpente spaziale. Non tutti i Va'ruun sono però credenti. Uno di quelli che si incontrano giù nella locanda, un barista artritico di nome Tane, ha un briciolo di personalità, ma questo non fa altro che espone un altro dei problemi di Shattered Space: la scrittura prolissa: protratta e tediosa. Le nostre azioni consistono spesso nel cercare un individuo, ascoltarlo a lungo attraverso un'unica angolazione fissa della telecamera mentre siamo bloccati sul posto, e poi ripetere il processo con altre due o tre persone rumorose.

Che delusione i Va'ruun –

Le missioni richiedono quindi circa 20 minuti, quando il preambolo avrebbe potuto essere facilmente dimezzato. Questo è particolarmente vero se si coinvolge quanto siano diretti gli obiettivi, che comprendono la distruzione di una diga elettrica, la scelta se uccidere un figlio o scortarlo fuori dal mondo, o la liberazione di un gruppo di ostaggi. Ci vorrà tutta la vostra forza di volontà per non saltare gli ardui dialoghi e andare dritti al punto, e non c'è molto che vi spinga ad indagare più a fondo nella storia. Shattered Space declassa i Va'ruun da criptici cultisti spaziali a droni senza senso che non vedrete l'ora di lasciarvi alle spalle.

campo stellare

Le scelte che farete sono di livello superficiale. Quella che all'inizio sembrava una storia ramificata in cui poter decidere il destino del popolo Va'ruun, scegliendo con quale dei tre partiti politici schierarsi, si trasforma in una decisione finale che non sembra cambiare nulla. A parte qualche dialogo extra, non c'è alcun impatto sul gioco in generale. Anche l'unica compagna Va'ruun, Andreja, non ha molto da dire nel corso di Shattered Space, al di là di alcuni latrati d'ambiente e scelte di dialogo uniche, nonostante sia la prima volta che vede casa sua da decenni. Il risultato è un'espansione deludentemente autoconclusiva.

Il contenuto scaricabile, tuttavia, non finisce qui. Possiamo girare per il resto del pianeta e scoprire nuovi punti d'interesse una volta finita la storia principale: come nel gioco base, si tratta di dungeon che premiano con forzieri e bottini rari. Ci sono postazioni di ascolto, antiche tombe e avamposti ma, a causa della mancanza di nuovo loot, non veniamo realmente incentivati ​​a continuare a giocare una volta conclusa la main quest.

Ci sono pochi pezzi di armatura e nessuna nuova abilità per il protagonista, il che rappresenta un altro grave difetto del DLC. Shattered Space avrebbe potuto introdurre un assortimento di nuovi equipaggiamenti nel pool di forzieri generati casualmente e riportarci l'hype sul completamento di un dungeon, l'attività endgame. Invece, ci sono pochi motivi per continuare.

Le (poche) novità —

Ci sono, almeno, sei nuove armi. Una emette sfere elettriche esplosive, mentre un'altra è una minigun al plasma portatile. Cinque granate fabbricabili aggiungono un nuovo assortimento di esplosivi, come una granata congelante e una che genera un NPC come esca. I nuovi nemici di Shattered Space, tuttavia, non sono un obiettivo su cui sia così divertente usarle. Ce ne sono due principali e, come in tutto il gioco, sono decisamente un tema horror. Una cosa che hanno in comune è il teletrasporto, che è terribile da affrontare.

campo stellare

I nemici che si teletrasportano sono la cosa che abbiamo odiato di più di tutto il gioco. Se stai sparando a qualcuno, questo sparisce improvvisamente, ricomparendo in un nuovo luogo e interferendo in modo massiccio con il nostro flusso. È come cercare di mordere un panino e vederselo strappare di mano. Anche giocando in modo tattico e tenendo d'occhio le uscite, i nemici possono apparire alle nostre spalle e infliggere danni fuori campo. Sono fastidiosi stop&go che distruggono il ritmo dei combattimenti.

Al di fuori della quest principale ci sono alcune missioni secondarie, che vale la pena svolgere – una ricompensa con un set di armature leggendarie. Inoltre, c'è un sistema stellare più ampio da esplorare, che contiene altri pianeti e lune: questi, a differenza di Dazra e dei suoi dintorni, sono tutti generati proceduralmente.

Per tutti questi motivi, Shattered Space è un'espansione limitata che tradisce il concept di Starfield. In un gioco ambientato in centinaia di sistemi stellari con voli spaziali e personalizzazione delle navi, qui si è radicati in pochi chilometri quadrati. Certo, si può uscire quando si vuole, ma è qui che si svolge l'azione. Intendiamoci, è legittimo criticare il fatto che il gioco originale avrebbe potuto concentrarsi su una manciata di pianeti creati a mano anziché su un migliaio di pianeti generati proceduralmente, ma Shattered Space ne trae la lezione sbagliata, virando decisamente nella direzione opposta. E poi, è stato concepito come un gioco di fantascienza semi-realistico – Bethesda stessa ha definito l'estetica di Starfield “NASA-punk”. Chi ha chiesto questo orrore alieno stile Poe?

Starfield: Shattered Space, il verdetto —

I Va'ruun sono oltremodo noiosi quando si impara a conoscerli, Dazra è piccola nel più ampio contesto del grande cosmo e la nostra nave se ne sta lì a farci gli occhi dolci nonostante non ci sia un nuovo modo di personalizzarla, né un posto interessante dove andare. Se a questo si aggiungono i nemici fastidiosi e lo scarso loot da scoprire, non c'è davvero alcun motivo per ripartire alla volta di Starfield.

Scritto da Griff Griffin per GLHF



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *