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GTA 6 Online ha bisogno di una sola cosa: l'anonimato


La componente multiplayer di GTA 6 sarà imponente tanto quanto (se non di più) della storia. E allora ecco come sarà il nuovo GTA Online…

Una delle cose migliori dei giochi di Rockstar sono i loro mondi aperti dinamici e vivi. Attualmente stiamo rigiocando a Red Dead Redemption 2 per la quarta volta, e ci sono ancora scoperte in cui ci imbattiamo di tanto in tanto, dagli incontri casuali con gli NPC ai piccoli dettagli delle loro abitudini quotidiane.

Rimaniamo ancora completamente stupiti da questo gioco, che in qualche modo ha un aspetto migliore e sembra più vivo di qualsiasi altro titolo pubblicato sull'attuale generazione di console. È possibile vedere un NPC ubriacarsi nel bar di Valentine, seguirlo mentre esce barcollando, urinare in un vicolo e andare a letto dovunque viva. Al mattino potrebbe mangiare prima di partire per una giornata di lavoro. L'illusione non si frantuma quanto più tempo la guardi – si rafforza.

Questo livello di dettaglio si estende anche alla fauna selvatica. In Red Dead Redemption 2 c'è un ecosistema completo: gli animali rovistatori si dedicano alle carcasse ei predatori danno la caccia alle prede. Quando arrivi a cavallo con un fucile in spalla, viene se interrompessi un meccanismo ben regolato. Ma i mondi di Rockstar sono in grado di sopportare le vostre intromissioni – sono stati costruiti per questo.

Esplorando la Vice City online di GTA 6 —

Anche le modalità online di Rockstar supportano in qualche modo tutto questo. Il numero di NPC può anche diminuire, ma non c'è alcun calore nella loro routine o nella fisica del corpo che li vede inciampare quando vengono spinti, ubriachi o attaccati da un giocatore. Ma c'è un cambiamento che Rockstar potrebbe apportare e che renderebbe la sua offerta online ancora più dinamica e viva: l'anonimato.

gta6

Quanto sarebbe più ricco di tensione esplorare la Vice City online di GTA 6 quando ogni pedone con cui incrocia lo sguardo potrebbe essere un altro giocatore? Invece di far sfrecciare i giocatori per aria su moto a reazione o di farli decollare a bordo di jet, questa modifica incoraggerebbe le persone a rallentare per mimetizzarsi. I giocatori rumorosi potrebbero ancora essere aggressivi, ma si renderebbero un bersaglio per qualsiasi assassino nascosto tra le masse.

In questo modo il mondo online risulterebbe più vivo ei giocatori avrebbero gli strumenti necessari per giocare di ruolo. Rockstar ha recentemente assunto il team che ha creato i server roleplay di GTA Online, che permettevano agli utenti di essere qualsiasi cosa, da un agente di polizia a un tassista. Permettere ai giocatori di mimetizzarsi creerebbe l'ambiente perfetto per questo gameplay più ponderato – e immaginare quanto sarebbero sorpresi i tassisti quando un inseguimento della polizia interrompesse improvvisamente la loro corsa.

Un metagioco investigativo —

Potrebbe anche esserci un livello di metagame investigativo. Immaginate uno scenario in cui i giocatori devono mettere i loro guadagni illeciti in attività secondarie o in nascondigli: si potrebbero mimetizzarsi tra i civili, sorvegliarli furtivamente per trovare i loro obiettivi e mettere a segno rapine contro altri giocatori.

Se Rockstar volesse adottare un approccio davvero hardcore, le pene detentive e le visite in ospedale potrebbero mettervi fuori gioco da un server specifico per un po', aggiungendo un rischio reale alle attività illecite. Naturalmente, come ogni buon NPC di GTA sa, si può sempre attraversare la strada nel momento sbagliato…

Per facilitare questo aspetto di furtività sociale, Rockstar potrebbe creare una serie di emote che imitano il comportamento degli NPC: prendere il sole, mangiare, leggere – ci sono infiniti verbi che possono essere utilizzati sia per il gameplay che per il roleplay.

GTA6 in linea? Sarà speciale —

Naturalmente, l'implementazione di questo sistema comporta sfide e rischi. Come si fa a segnalazione i giocatori tossici quando sono tutti anonimi? Siamo sicuri che Rockstar riuscirà a trovare una soluzione – questi sviluppatori quello che fanno. Ed è proprio questo il punto: per noi, questa è solo una wishlist piena di desideri fantasiosi e, qualsiasi cosa faccia Rockstar, siamo sicuri che la prossima iterazione di GTA Online sarà qualcosa di speciale.

Scritto da Kirk McKeand per GLHF



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