Planet Coaster 2, la recensione: a patto di farci l'abitudine, il sequel perfetto per chi vuole creare parchi a tema incredibili
Bistrattato per un sistema di controllo tutto nuovo, Planet Coaster 2 richiede un po' di pazienza, ma è un seguito da sogno per i fan dei gestionali.
Quando giocavamo a Roller Coaster Tycoon 3, abbiamo sempre avuto una visione grandiosa di un meraviglioso parco acquatico con enormi piscine a più livelli che le persone potevano esplorare, con trampolini per i tuffi tra i vari livelli e, naturalmente, lunghi scivoli che si intrecciavano tra di loro. Tuttavia, la tecnologia dell'epoca mise fine a questo sogno: riempire un parco anche solo per un terzo avrebbe reso il gioco praticamente ingiocabile, almeno sul PC di famiglia di cui disponevamo al tempo.
Circa 15 anni dopo, quel sogno è finalmente diventato realtà con Planet Coaster 2, che fa passi avanti rispetto al suo predecessore nell'area più importante: l'aggiunta di attrazioni acquatiche e piscine. L'originale era una rivelazione in termini di modularità di ogni minimo dettaglio, che permetteva di personalizzare le giostre ei progetti a piacimento, e nulla di tutto ciò è stato compromesso quando si tratta di queste nuove funzionalità.
Se volete passare un'ora a riposizionare con cura luci e cespugli per rendere tutto il gioco visivamente più accattivante possibile, allora vi troverete a vostro agio in questo seguito, con alcuni nuovi strumenti che approfondiscono ulteriormente gli incredibili dettagli che hanno reso il primo capitolo una racconto rivelazione nel genere. Il principale è il ridimensionamento, che consente di aumentare o diminuire le dimensioni dello scenario, un altro strumento che aiuta a far uscire dalla testa anche le idee più specifiche e introdurle nel gioco.
Com'è migliorato il seguito —
Il pennello per gli scenari è un altro strumento per la cui introduzione siamo incredibilmente gratuiti. Non dobbiamo più posizionare manualmente ogni albero della nostra foresta, ora possiamo selezionare uno stile di scenario, regolare le caratteristiche come la densità e la dimensione del pennello, e creare un intero panorama del bosco incantato con pochi movimenti del mouse.
Pure lo schema di controllo è stato ripensato. Questo rende le cose molto più semplici per gli utenti muniti di controller, anche se ha il costo di una certa semplificazione per quelli con tastiera e mouse. Non è così grave come vorrebbero far credere alcune recensioni arrabbiate su Steam ma, se avete dedicato molto tempo all'originale, dovrete disimparare alcune cose, o almeno imparare dove sono nascoste le vecchie opzioni.
Cambiare qualcosa a cui si è abituati è fastidioso ma, quando abbiamo dato una possibilità al nuovo sistema, abbiamo scoperto di esserci adattati abbastanza rapidamente. E, pur non usando un controller, alcune delle nuove modifiche a tastiera e mouse sono piuttosto utili per posizionare e regolare rapidamente i comandi. Questo al netto del fatto che rimane fastidioso vedere che le opzioni più approfondite richiedono un paio di clic in più. Usando un controller, ci saranno solo lati positivi rispetto allo schema di controllo dell'originale, con più menu radiali e strumenti più fluidi per cose come il disegno dei percorsi.
A questo proposito, il sistema di percorso è molto più fluido questa volta. Anche in questo caso, i veterani avranno bisogno di un po' di tempo per adattarsi, ma questa volta avrete a disposizione tantissimi stili diversi di posizionamento dei percorsi, compreso il vecchio stile se proprio non volete cambiare. Il nuovo sistema di linee predefinito è facilissimo da usare ma, se non vi piace, c'è ancora il vecchio stile, insieme a uno strumento di disegno diretto e persino un sistema di timbri a griglia se volete tornare al posizionamento dei percorsi in stile RCT .
Montagne russe da sogno (o da incubo) —
Anche la progettazione delle montagne russe è un sogno adesso, ed è una delle poche aree che ha mantenuto un approccio PC-first al suo schema di controllo. Creare sponde, curve, rialzi, drop, loop e tutte quelle funzionalità divertenti è un gioco da ragazzi, grazie a un'interfaccia utente pulita che permette di regolare tutto al volo, e anche un sistema fluido per regolare le sezioni del tracciato a posteriori : molto utile quando facciamo per sbaglio una curva ridicola che tira 10G e trasforma i piloti in macchie rosse sui sedili. Metaforicamente. Il gioco non contiene scene crude, e credeteci, in base ai nostri design, ce ne accorgeremmo se ci fossero.
Allo stesso modo, l'aspetto gestionale è molto più approfondito questa volta. Proprio come i coaster, dovrete assicurarvi che i vostri scivoli siano in grado di bilanciare l'eccitazione, la paura e la nausea, evitando che le persone volino giù a metà strada: è più difficile di quanto sembri, sorprendentemente. Inoltre, avrete bisogno di bagnini per assicurarvi che la piscina sia sicura, di filtri per mantenere le piscine pulite, e di energia per quasi tutte le vostre giostre e strutture.
Queste nuove funzionalità, però, non ostacolano il flusso del gioco. Sono tutte piuttosto facili da gestire e aggiungono un nuovo livello di realismo ai vostri parchi. La sfida principale con questi nuovi generatori e filtri e trovare modi divertenti per nasconderli dietro lo scenario, assicurandosi che gli ospiti non li vedano. Ma, se come noi preferiamo costruire parchi in modo creativo senza curarvi del loro realismo, le opzioni della modalità sandbox permettono di disattivare tutte queste funzionalità per non rovinarvi il divertimento.
Quando si tratta di costruire creazioni grandiose in modalità sandbox, le modifiche al design che abbiamo menzionato adesso rendono le cose molto più fluide nel complesso, anche se abbiamo qualche problema. Rimuovere i temi è fastidiosa e, anche se la maggior parte degli oggetti del gioco originale sono ancora presenti, adesso sono molto più difficili da trovare nell'enorme menu delle opzioni di personalizzazione. Questo ci porta all'altra seccatura principale: il fatto che questi menu non sono facilmente navigabili.
Planet Coaster 2, il verdetto —
Ci sono filtri utili per i tipi di oggetti e le cose sono organizzate in categorie, ma lo strumento di ricerca diretta non è di grande aiuto. Ad esempio, se volete un barile da inserire nella vostra scena, va bene, perché si chiama semplicemente “Barile”, ma se volete un barile con una tovaglia sopra, si chiama “Decorazione del negozio 8”, il che non è d'aiuto per nessuno.
Naturalmente non è un problema del tutto irrisolvibile, ma è uno di quei piccoli punti di attrito che rendono le cose un po' più lunghe e interrompono quel senso di fluidità che abbiamo elogiato prima.
Tuttavia, se siete il tipo di persona che si immerge in quei menu alla ricerca di piccoli dettagli da aggiungere al vostro parco, allora probabilmente siete anche il tipo di persona a cui non dispiace prendersi il proprio tempo per farlo – lo so perché sto descrivendomi stesso. Ci sono ancora evidenti miglioramenti che possono essere apportati a questi sistemi, ma ci sono stati così tanti altri progressi su tutta la linea che sono disposti a trascurare le poche aree che presentano questi piccoli fastidi.
Con i gestionali c'è sempre il timore che un seguito sembri semplicemente lo stesso gioco, ma più bello (ciao, Skyline delle città 2), ma possiamo dire con sicurezza che Planet Coaster 2 evita di cadere in questa trappola. Le modifiche apportate ai sistemi di base, le aggiunte al lato gestionale, e le nuove attrazioni come le piscine e gli scivoli – che non dubitiamo verranno ampliate nei contenuti scaricabili – fanno di questo gioco un seguito ideale che migliora l'originale in quasi tutti i settori.
Oh, e che dire del nostro complesso di piscine da sogno? Abbiamo accidentalmente fatto in modo che uno dei flume superasse la piscina e gettasse le persone a terra… in modo piuttosto violento. In questo momento siamo sotto inchiesta, e non posso dire di più.
Scritto da Ryan Woodrow per GLHF