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Ghost of Tsushima PC, la recensione: uno dei migliori port PlayStation


Ghost of Tsushima Director's Cut compie il salto da PS4/PS5 a PC, e il lavoro svolto da Nixxes Software è di assoluto pregio.

Il nuovo per PC di PlayStation Studios è uno dei migliori mai realizzati: Ghost of Tsushima su PC è superiore alla maggior parte dei giochi per PS4/PS5 grazie ad un'ottimizzazione stellare. Nixxes Software ha compiuto una vera e propria magia, assicurando che l'avventura di Jin Sakai venga eseguita senza problemi su qualsiasi PC, che si tratti di una patata di fascia bassa o di un rig mostruoso.

Prima di tuffarci nei numeri, abbiamo notato che Ghost of Tsushima è stato originariamente progettato per PS4, prima di essere stato oggetto di un aggiornamento per PS5 con la Director's Cut. Per questo motivo, i requisiti di sistema per giocarci richiedono una CPU a 4 core e una qualsiasi GPU economica con 4-8 GB di VRAM per iniziare. Non è molto per la maggior parte dei PC moderni ma, anche considerando i precedenti porting di Nixxes, Ghost of Tsushima ci ha lasciato a bocca aperta.

A differenza del precedente port di Nixxes, Orizzonte Proibito Ovest, l'esperienza di gioco di Tsushima è immacolata. Le nostre lamentele sono minori nel grande schema delle cose. Certo, le scene d'intermezzo prerenderizzate a 30 fps con un bitrate basso sono stridenti, ma sono così poche e rare che quasi non importa. Tuttavia, l'impossibilità di saltare le scene è un passo falso enorme che dovrebbe essere corretto con una patch.

Overlay PlayStation e non solo —

È anche il primo titolo per PC di Sony ad includere l'overlay PlayStation, che consente di acquisire e visualizzare i trofei del PSN. Il set di trofei del gioco è condiviso con la sua controparte per console: una volta collegato il proprio account PSN, si verrà accolti con alcuni interessanti oggetti bonus e tutti i trofei della controparte PS5 si sincronizzeranno con la versione PC. I trofei lato client, invece, come quelli su Steam ed Epic Games Store, dovranno essere sbloccati manualmente.

Come nelle ultime uscite, non c'è una preimpostazione “Originale” che corrisponde alle impostazioni grafiche della controparte per console, il che è un po' deludente. Tuttavia, forse non ce n'è bisogno, dato che solo alcune impostazioni sembrano avere un forte impatto sulle prestazioni. Oltre alle caratteristiche esclusive per PC, una delle cose più interessanti di questa versione è il supporto per le mod. Ci sono già molte mod di Reshade e QoL che cambiano il look and Feel del gioco, e la cosa è destinata solo a migliorare.

Nixxes ha anche tradotto abbastanza bene alcune delle feature esclusive di PlayStation, come l'uso del touchpad: su un controller Xbox, ora è necessario tenere premuto il tasto destro del d-pad e muovere lo stick analogico destro per replicarne il gesto.

Benchmark delle prestazioni di Ghost of Tsushima su PC —

Per il benchmark del gioco abbiamo utilizzato il seguente sistema:

  • PROCESSORE: AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: Nvidia RTX 4080
  • RAM: DDR4 da 16 GB 3000 MHz
  • Memoria: SSD WD SN850 M.2

Senza modificare nulla, il gioco ha funzionato meglio della versione per console: a 1440p, la RTX 4080 esegue il rendering a quasi 100 fps in modo costante, e questo prima di iniziare a giocare con le opzioni di upscaling. Questo anche con la massima preimpostazione grafica.

il fantasma di tsushima pc

Ecco i benchmark del port PC di Ghost of Tsushima con la RTX 4080:

Risoluzione – impostazioni (preimpostato Molto Alto) Frequenza fotogrammi medio (RTX 4080)
4K – DLAA 60
4K – DLAA, generazione di frame DLSS 92
4K – DLSS Bilanciato, generazione di frame DLSS 135
1440p – DLAA 94
1440p – DLAA, generazione di fotogrammi FSR 3 160
1440p – DLAA, generazione di fotogrammi DLSS 3 155
1440p – Qualità DLSS, generazione di frame DLSS 3 180
1080p – DLAA 100
1080p – DLAA, generazione di fotogrammi DLSS 3 187

Le migliori impostazioni —

Per ottenere le migliori prestazioni sul vostro PC, vi consigliamo di abbassare solo le impostazioni delle ombre e del livello di dettaglio, poiché queste hanno il maggiore impatto sulla frequenza dei fotogrammi. Se hai intenzione di utilizzare la generazione di fotogrammi, questo potrebbe essere il raro caso in cui l'FSR 3 di AMD si comporta meglio. Fantasma di Tsushima è il primo gioco che abbiamo visto che consente di disaccoppiare il metodo di upscaling dalla generazione di fotogrammi. Per ottenere la migliore qualità dell'immagine, consigliamo di utilizzare l'anti-aliasing DLAA di Nvidia con la generazione di fotogrammi FSR 3, poiché la generazione di fotogrammi DLSS 3 presenta problemi di artefatti dell'interfaccia utente. Il cursore della risoluzione dinamica funziona altrettanto bene e, abbinato al giusto metodo di anti-aliasing per la tua GPU, può rispettare l'obiettivo senza deprezzare troppo la qualità dell'immagine.

Scritto da Rahul Majumdar per GLHF



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